Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 공포 액션 게임인 Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견과 그가 슬리터헤드가 "가장자리가 험난"할 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
슬리터헤드 제작자 는 "거친 가장자리"에도 불구하고 신선하고 독창적인 아이디어에 전념슬리터헤드 2008년 사이렌 이후 사일런트 힐 감독의 첫 호러 게임으로 선정
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 비록 가장자리가 약간 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "그런 태도는 내 작품과 'Slitterhead'에서 일관되게 유지되었습니다."
초보인 사람들에게 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포가 혼합된 이 프로젝트에 전념했습니다. 놀랍도록 원시적이고 실험적인 엣지를 지닌 액션. 하지만 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 틀림없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 장르에 했던 일을 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 Gravity Rush 시리즈 작업에 착수하기 전 장르에 대한 마지막 진출이었으며, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커지고 있습니다. Monumental
도야마가 "약간
다듬어지지 않은"이라는 말이 정확히 무엇을 의미하는지 알 수 없습니다. Toyama가 "11-50 직원이 있는 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 주요 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말한 것처럼 정말 독특하고 독창적이기를 원합니다. 플레이어는 "약간 다듬어지지 않은" 부분이 단지 게임의 실험적 성격을 나타내는 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시로 데려갑니다. of Kowlong
Slitterhead에서는 플레이어가 "Slitterheads"로 알려진 무서운 적들과 싸울 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 전형적인 좀비나 괴물이 아니라 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 변신합니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 기사를 확인하세요. 아래!