Home >  News >  Nadchodząca gra „Slitterhead” zapewnia wyjątkowe wrażenia z horroru

Nadchodząca gra „Slitterhead” zapewnia wyjątkowe wrażenia z horroru

Authore: HarperUpdate:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „ostra na krawędziach”.

Slitterhead Twórca jest oddany świeżym i oryginalnym pomysłom, pomimo „ostrych krawędzi”Slitterhead oznacza pierwszą horror reżysera Silent Hill od czasu Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, nadchodzący horror akcji autorstwa uznanego twórcy Silent Hill Keiichiro Toyamy, ma mieć premierę 8 listopada – mimo że Toyama otwarcie przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill” utrzymywaliśmy przywiązanie do świeżości i oryginalności, nawet jeśli oznaczało to nieco szorstkość na krawędziach” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmiennie niezmienne w moich pracach oraz w „Slitterhead”.

Do niewtajemniczonych Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włączyli się w ten projekt łączący w sobie horror i akcja z uderzająco surowym i eksperymentalnym zacięciem. Jednak dziedzictwo Silent Hill, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niewątpliwe. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwania związane z jego powrotem do gatunku stały się jeszcze większe Monumental.

Slitterhead Probably

Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „nieco nieoszlifowany”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead jest chce być naprawdę wyjątkowy i oryginalny, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nieco niedoszlifowany” to jedynie oznaka jej eksperymentalnego charakteru, czy też autentyczne obawy.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – kontaminacja słów „Kowloon” i „Hong Kong” – niesamowita azjatycka metropolia, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. 1980. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi, według Toyamy i jego współpracowników w wywiadzie dla Game Watch , seinen manga jak Gantz i Parasyte.

W Slitterhead gracze wcielają się w rola „Hyoki”, istoty podobnej do ducha, zdolnej do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcający się z ludzi koszmarne formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterheada znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Topics