O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo novo e original que pode ser “áspero”.
Slitterhead Criador está comprometido com ideias novas e originais, apesar das “arestas”Slitterhead marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde Siren de 2008
"Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."
Para os não iniciados, Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, se dedicaram a este projeto que mistura terror e ação com um toque surpreendentemente cru e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inconfundível. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos imitando o que os três primeiros jogos da série fizeram para o gênero. Toyama, no entanto, não se concentrou apenas no terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar a trabalhar na série Gravity Rush, fazendo com que o peso da expectativa por seu retorno ao gênero fosse cada vez maior Monumental.
Resta saber exatamente o que Toyama quer dizer com "ligeiramente não polido." Se Toyama está comparando seu pequeno estúdio independente com “11-50 funcionários” com grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, então é compreensível perceber o Slitterhead como tal.No entanto, considerando o envolvimento de veteranos da indústria como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, bem como a mistura promissora de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, Slitterhead é procurando ser verdadeiramente único e original, como disse Toyama. Os jogadores simplesmente terão que esperar o lançamento do jogo para ver se o "ligeiramente não polido" é apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.
Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowlong
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de um ". Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir corpos diferentes para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; em vez disso, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes se transformando de humanos em formas de pesadelo que parecem ao mesmo tempo horrível e estranhamente bem-humorado
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!