Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задает уникальный тон для своей новой игры ужасов, Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой».
Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «острые края»Slitterhead отмечает первую хоррор-игру режиссера Silent Hill с тех пор Siren
«С самого первого Silent Hill мы сохраняли приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает некоторую грубость», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всей моей работы и в «Slitterhead».
Для непосвященных Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, сочетающий в себе ужасы и действие с поразительно сырым и экспериментальным оттенком. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году, безошибочно. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие имитировали то, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008 года, Siren: Blood Curse, была его последним набегом на этот жанр перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что еще больше увеличило ожидание его возвращения в жанр Monumental.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead является стремясь быть по-настоящему уникальным и оригинальным, как сказал Тояма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, является ли «слегка недоработанным» просто признаком ее экспериментального характера или искренней озабоченностью.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город из Коулонга
В Slitterhead игроки сражаются. роль «Хёки», духоподобного существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Режущие головы». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из людей; в кошмарные формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими
Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье. ниже!