サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎は、新しいホラーアクションゲーム スリッターヘッドに独特の雰囲気を設定しています。彼のコメントの詳細と、Slitterhead は斬新で独創的なゲームだが、「荒削り」かもしれないと述べた理由については、続きをお読みください。
Slitterhead クリエイター「粗削り」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいますスリッターヘッド マークス サイレントヒル ディレクターにとって初のホラー ゲーム2008 年の『サイレン』
「最初の『サイレントヒル』以来、たとえ多少荒削りであっても、私たちは新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』でも一貫しています。」
初心者のために、外山と彼のスタジオであるBokeh Game Studioは、ホラーを融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして、驚くほど生々しく実験的なエッジを備えたアクション。しかし、1999 年に遠山の監督デビュー作となった『サイレントヒル』の遺産は、紛れもないです。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、シリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことを模倣しました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出となったため、彼のこのジャンルへの復帰への期待の重みはこれまで以上に高まっています。Monumental。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは遠山が言ったように、本当にユニークで独創的であることを目指しています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「少し洗練されていない」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも純粋な懸念なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドがプレイヤーを架空の都市に連れて行きます九龍の
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「」の役割を果たします。 「氷鬼」は、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に取り憑くことができる精霊のような存在です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変身します。
Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。