Rumah >  Berita >  Permainan Akan Datang 'Slitterhead' Menjanjikan Pengalaman Seram Unik

Permainan Akan Datang 'Slitterhead' Menjanjikan Pengalaman Seram Unik

Authore: HarperKemas kini:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah permainan segar dan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi".

Pencipta Slitterhead Komited terhadap Idea Segar dan Asli, Walaupun “Tepi Kasar”Slitterhead Menandai Permainan Seram Pertama Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, tajuk aksi-seram yang akan datang daripada pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, akan dilancarkan pada 8 November ini—walaupun Toyama secara terbuka mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin terasa "kasar di bahagian tepi."

"Dari 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekelilingnya," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"

Kepada yang belum tahu, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek yang menggabungkan seram ini dan tindakan dengan kelebihan yang sangat mentah dan eksperimen. Walau bagaimanapun, warisan Silent Hill, arahan sulung Toyama pada tahun 1999, adalah tidak dapat disangkal. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak meniru perkara yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya pada tahun 2008, Siren: Blood Curse, adalah percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan berat jangkaan untuk kembalinya ke genre itu lebih Monumental.

Slitterhead Probably

Masih dapat dilihat dengan tepat maksud Toyama dengan "sedikit tidak digilap." Jika Toyama membandingkan studio kecil dan bebas mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA utama dengan ratusan atau ribuan pekerja, maka mudah difahami untuk menganggap Slitterhead seperti itu.

Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan Gravity Rush dan Siren yang menjanjikan, Slitterhead adalah ingin benar-benar menjadi unik dan asli seperti yang Toyama katakan. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "sedikit tidak digilap" hanyalah tanda sifat eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.

Slitterhead Membawa Pemain ke Bandar Fiksyen of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead berlatarkan kota fiksyen Kowlong—sebuah portmanteau perkataan "Kowloon" dan "Hong Kong"—sebuah metropolis Asia ngeri yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an 1980-an dengan unsur ghaib yang diilhamkan oleh, menurut Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch, manga seinen seperti Gantz dan Parasyte

Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai ". Hyoki," entiti seperti roh yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk bertarung melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." Musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa; sebaliknya, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang kelihatan seperti kedua-duanya ngeri dan peliknya lucu

Untuk lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!