Ev >  Haberler >  Yaklaşan Oyun 'Slitterhead' Eşsiz Korku Deneyimi Vaat Ediyor

Yaklaşan Oyun 'Slitterhead' Eşsiz Korku Deneyimi Vaat Ediyor

Authore: HarperGüncelleme:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir ton belirliyor. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek ve neden Slitterhead'in "kenarları zor olabilecek yeni ve orijinal bir oyun olduğunu" söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

Slitterhead Yaratıcısı "Pürüzlü Kenarlara" Rağmen Taze ve Orijinal Fikirlere KararlıdırSlitterhead Silent Hill Yönetmeninin 2008'den Bu Yana İlk Korku Oyununa İşaret Ediyor Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, yakında çıkacak aksiyon-korku oyunu beğenilen Silent Hill yaratıcısı Keiichiro Toyama'dan, Toyama'nın açıkça yakın tarihli bir röportajda "son derece sert" gelebileceğini kabul etmesine rağmen, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk 'Silent Hill'den itibaren, biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve özgünlüğe olan bağlılığımızı sürdürdük" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de tutarlı kaldı."

Deneyimsiz için Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korkuyu harmanlayan bu projeye kendilerini adadılar. ve çarpıcı derecede ham ve deneysel bir noktaya sahip aksiyon. Bununla birlikte, Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası açıktır. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve birçok kişi serideki ilk üç oyunun tür açısından yaptıklarını taklit etti. Ancak Toyama o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentinin ağırlığını daha da artırdı Monumental.

Slitterhead Probably

Toyama'nın "biraz cilasız" derken tam olarak ne kastettiği anlaşılacak. Toyama, "11-50 çalışanı olan küçük, bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyorsa, Slitterhead'i bu şekilde algılamak anlaşılabilir.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış karışımı göz önüne alındığında Slitterhead, Toyama'nın dediği gibi gerçekten benzersiz ve orijinal olmayı hedefliyorum. Oyuncuların, "biraz cilalanmamış" durumun yalnızca deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

Slitterhead, Oyuncuları Kurgusal Şehre Götürüyor of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead, 1990'ların nostaljisini birleştiren ürkütücü bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong" kelimelerinin birleşimi olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor 1980'ler Toyama ve ortak geliştiricilerinin Game Watch ile yaptığı röportajda doğaüstü unsurlardan ilham alan Gantz ve Parasyte gibi seinen mangaları

Slitterhead'de oyuncular " Hyoki", "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlıktır. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; daha ziyade garip ve öngörülemezdirler, çoğu zaman insanlardan kabus gibi görünen formlara dönüşürler. hem korkunç hem de garip bir şekilde esprili

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!