Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das vielleicht „an den Rändern rau“ ist.
Slitterhead Creator setzt auf frische und originelle Ideen, trotz „rauer Ecken“Slitterhead markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs seit 2008 Siren
„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“
An die Uneingeweihten: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror miteinander verbindet und Action mit einer auffallend rohen und experimentellen Note. Das Erbe von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unverkennbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele das nachahmten, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein Titel aus dem Jahr 2008, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Reihe fortfuhr, wodurch die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre immer größer wurden. MonumentalEs bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „
leicht unpoliert meint.“ Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „
11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solchen wahrzunehmen.Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der vielversprechenden Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren ist Slitterhead jedoch möchte wirklich einzigartig und originell sein, wie Toyama sagte. Die Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „leicht unpolierten“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.
Slitterhead entführt die Spieler in die fiktive Stadt of Kowlong
Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!