Home >  News >  Aankomende game 'Slitterhead' belooft unieke horrorervaring

Aankomende game 'Slitterhead' belooft unieke horrorervaring

Authore: HarperUpdate:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-actiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een fris en origineel spel is dat misschien “ruig aan de randen” is.

Slitterhead Creator zet zich in voor frisse en originele ideeën, ondanks “ruwe randen”Slitterhead markeert de eerste horrorgame van de Silent Hill-regisseur sinds 2008 Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, de komende actie-horrortitel van de veelgeprezen Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, zal op 8 november verschijnen – ondanks dat Toyama openlijk gaf in een recent interview toe dat het misschien "ruw aan de randen" aanvoelt.

"Vanaf de allereerste ‘Silent Hill’ hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Die houding is consistent gebleven in al mijn werken en in 'Slitterhead.'"

Voor de niet-ingewijden hebben Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, zich gestort op dit project dat horror combineert met en actie met een opvallend rauw en experimenteel randje. De erfenis van Silent Hill, Toyama’s regiedebuut uit 1999, is echter onmiskenbaar. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij velen imiteerden wat de eerste drie games in de serie voor het genre deden. Toyama concentreert zich sindsdien echter niet alleen meer op horror. Zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij aan de Gravity Rush-serie ging werken, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar het genre steeds groter werd. MonumentalHet valt nog te bezien wat Toyama precies bedoelt met "

enigszinsSlitterhead Probably ongepolijst." Als Toyama hun kleine, onafhankelijke studio met "

11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, dan is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te zien.

Maar gezien de betrokkenheid van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de veelbelovende gameplay-mix van Gravity Rush en Siren, is Slitterhead Ik wil echt uniek en origineel zijn, zoals Toyama zei. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "enigszins ongepolijste" slechts een teken is van het experimentele karakter of een oprechte zorg.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong, een samenvoeging van de woorden 'Kowloon' en 'Hong Kong', een angstaanjagende Aziatische metropool die de nostalgie naar de jaren negentig combineert Jaren 80 met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door, volgens Toyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch, seinen manga zoals Gantz en Parasyte

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een ". Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te strijden tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn geen typische zombies of monsters; ze zijn eerder grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van mensen in nachtmerrieachtige vormen die lijken zowel gruwelijk als vreemd humoristisch.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!

Topics