《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特的基调Slitterhead。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜且原创的游戏,可能“边缘粗糙”。
Slitterhead Creator尽管《Rough Edges》Slitterhead标志着《寂静岭》导演自 2008 年的《Siren》
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”
致那些外行,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个融合了恐怖元素的项目中以及具有惊人原始和实验性边缘的动作。然而,远山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是毫无疑问的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,其中许多模仿该系列的前三款游戏对该类型所做的事情。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血腥诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他重返该类型的期望越来越高Monumental。
然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川达也、《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所说,我们希望真正独特和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“稍微未打磨”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。
Slitterhead 将玩家带到虚构的城市九龙
在 Slitterhead 中,玩家可以选择。扮演“Hyoki”的角色,一种类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物,而是怪诞且不可预测的,通常是从人类变成了看起来既可怕又奇怪的幽默的噩梦形式。
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