Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi sắp ra mắt 'Slitterhead' hứa hẹn trải nghiệm kinh dị độc đáo

Trò chơi sắp ra mắt 'Slitterhead' hứa hẹn trải nghiệm kinh dị độc đáo

Authore: HarperCập nhật:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mới mẻ và độc đáo, có thể “thô sơ ở mọi góc cạnh”.

Slitterhead Creator Cam kết đưa ra những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “Rough Edges”Slitterhead Đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ năm 2008 Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, tựa phim hành động-kinh dị sắp ra mắt của được hoan nghênh nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 này—mặc dù Toyama công khai thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể có cảm giác "thô ráp xung quanh các góc cạnh."

"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ráp ở các góc cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.'"

Đối với không quen biết, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án pha trộn kinh dị này và hành động với khía cạnh thử nghiệm và thô sơ nổi bật. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào năm 1999, là không thể nhầm lẫn. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều bắt chước những gì mà ba trò chơi đầu tiên trong series đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh càng trở nên lớn hơn Monumental.

Slitterhead Probably

Vẫn còn phải xem chính xác Toyama muốn nói gì khi nói "hơi chưa được trau chuốt." Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu được Slitterhead như vậy.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead là mong muốn thực sự độc đáo và độc đáo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi được phát hành để xem liệu "hơi chưa được trau chuốt" chỉ là dấu hiệu của bản chất thử nghiệm hay là mối lo ngại thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long—một từ ghép của hai từ "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về những năm 1990 Những năm 1980 với các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng, theo Toyama và những người đồng phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các manga seinen như Gantz và Parasyte

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai một " Hyoki," một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads." Những kẻ thù này không phải là thây ma hay quái vật điển hình; đúng hơn, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng dường như vừa kinh dị vừa hài hước đến lạ lùng

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!