Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng serbisyo ng live streaming ang pinakamahusay na pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa paglipat ng sikat na creature capture shooter sa isang online na serbisyo at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Magiging isang online services game ba ito, o magpapatuloy ba itong maging status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, inamin ni Mito na wala pang konkretong desisyon na nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] ng bagong content," aniya, na umaasa ang developer na Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong kasama, at mga boss ng raid upang panatilihing sariwa ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld tulad ng ngayon, bilang isang 'package' buyout (B2P) game; o ito ay magiging isang online service game (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay ng access at paglalaro sa isang buong laro na may isang beses na pagbili. Sa modelo ng serbisyong online (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang ginagamit ng mga laro ang mga solusyon sa monetization at patuloy na nag-publish ng pinagkakakitaang nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang online na serbisyong laro ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mitobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo gamit ang online na modelo ng serbisyo, " Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mapanghamon."
Sinabi ni Mitobe na dapat din nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang online service game. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang gamitin ang modelo ng laro ng mga serbisyo sa online, at pagkatapos ay unti-unting idaragdag ang bayad na nilalaman. . Gaya ng mga skin at battle pass, ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap itong gawing isang online na laro ng serbisyo
Ipinaliwanag pa niya: "May mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong iyon ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na maisagawa ang paglipat na iyon Ang modelo ng serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito madali.”
Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, tinutuklasan ng Pocketpair ang iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang halimbawa ng isang laro sa PC na nakikinabang mula sa monetization ng ad. . Sinabi rin niya ang tungkol sa pag-uugali na naobserbahan niya mula sa mga manlalaro ng PC, na nagsasabing: "Kahit na gumagana ito para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro sa mga Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad."
"Samakatuwid, sa oras na ito, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP Arena mode.