อนาคตของ Palworld: รูปแบบบริการถ่ายทอดสดเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair กล่าวถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นบริการออนไลน์และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <> ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย<>
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mitobe ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงชะตากรรมในอนาคตที่ Palworld อาจต้องเผชิญ มันจะกลายเป็นเกมบริการออนไลน์หรือจะเป็นแบบเดิมต่อไป? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิโตะยอมรับว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <>"แน่นอนว่าเราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่" เขากล่าว โดยผู้พัฒนา Pocketpair หวังว่าจะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่เพิ่มเติม และบอสจู่โจมเพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ “แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก” มิโตเบะกล่าวเสริม <> "ไม่ว่าเราจะจบ Palworld เหมือนที่เป็นอยู่ตอนนี้ ในฐานะเกม 'แพ็คเกจ' การซื้อขาด (B2P) หรือไม่ก็กลายเป็นเกมบริการออนไลน์ (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mitobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ให้การเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบบริการออนไลน์ (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) เกมมักจะใช้โซลูชันการสร้างรายได้และเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง <> <> "จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมบริการออนไลน์จะให้โอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกมด้วย" อย่างไรก็ตาม Mitobe ชี้ให้เห็นว่าในตอนแรก Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบด้วยรูปแบบบริการออนไลน์ " ดังนั้นหากเราเลือกเส้นทางนี้คงท้าทายอย่างแน่นอน"
Mitobe กล่าวว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดใจของ Palworld ต่อผู้เล่นในฐานะเกมบริการออนไลน์ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ [การพิจารณา] ว่าผู้เล่นต้องการมันหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบเกมบริการออนไลน์มาใช้ จากนั้นเนื้อหาที่ต้องชำระเงินจะถูกเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ . เช่นสกินและแบตเทิลพาส แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมบริการออนไลน์ เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างเกมที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง PUBG และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่ฉันเข้าใจว่าเป็นเกมออนไลน์ รูปแบบการบริการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจ ไม่ใช่เรื่องง่าย”
<>Mitobe กล่าวว่าปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัวเว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาไม่ได้ . นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตเห็นจากนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
"ดังนั้น ในเวลานี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างรอบคอบ" มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>