L'avenir de Palworld : le modèle de service de streaming en direct est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, discute de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la transition du populaire jeu de tir de capture de créatures vers un service en ligne et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Rentable, mais aussi stimulant
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Deviendra-t-il un jeu de services en ligne ou restera-t-il le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mito a admis qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, le développeur Pocketpair espérant ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux compagnons et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mitobe.
"Soit nous terminons Palworld tel qu'il est actuellement, en tant que jeu de rachat 'package' (B2P), soit il devient un jeu de service en ligne (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet d'accéder et de jouer à un jeu complet avec un achat unique. Dans le modèle de service en ligne (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux adoptent généralement des solutions de monétisation et publient en permanence du contenu monétisé.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en ligne offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mitobe a souligné que Palworld n'avait pas été conçu à l'origine avec un modèle de service en ligne, " Donc si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi. "
Mitobe a déclaré qu'ils devaient également examiner attentivement l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en ligne. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs le veulent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter le modèle de jeu des services en ligne, puis du contenu payant sera ajouté progressivement. . Comme les skins et les passes de combat. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le transformer en un jeu de service en ligne »
.Il a en outre expliqué : « Il existe des exemples de jeux qui ont réussi la transition vers F2P », mentionnant des jeux populaires comme PUBG et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années pour réussir cette transition, même si je comprends qu'il s'agit d'un jeu en ligne. le modèle de service est bon pour les affaires, ce n'est pas facile. »
Mitobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses façons d'attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "On nous a également conseillé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base était qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait pas d'un exemple de jeu PC bénéficiant de la monétisation publicitaire. . Il a également parlé du comportement qu'il a observé chez les joueurs sur PC, en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
.""Par conséquent, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.