Masa depan Palworld: Adakah model perkhidmatan penstriman langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mitobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada peralihan penembak penangkapan makhluk popular kepada perkhidmatan dalam talian dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Menguntungkan, tetapi juga mencabar
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mitobe membincangkan nasib masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan perkhidmatan dalam talian, atau adakah ia akan terus menjadi status quo? Ketika ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mito mengakui belum ada keputusan konkrit dibuat.
"Sudah tentu kami akan mengemas kini [Palworld] dengan kandungan baharu," katanya, dengan pembangun Pocketpair berharap untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mitobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld seperti sekarang, sebagai permainan pembelian 'pakej' (B2P); atau ia menjadi permainan perkhidmatan dalam talian (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. B2P ialah model hasil yang menyediakan akses dan bermain kepada permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model perkhidmatan dalam talian (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan penyelesaian pengewangan dan menerbitkan kandungan yang diwangkan secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukar Palworld kepada permainan perkhidmatan dalam talian akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri, bagaimanapun, Mitobe menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka dengan model perkhidmatan dalam talian, " Jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mitobe berkata mereka juga mesti mempertimbangkan dengan teliti daya tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan perkhidmatan dalam talian. "Perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain mahukannya." . Seperti skin dan battle pass Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan dalam talian
Beliau selanjutnya menjelaskan: “Terdapat contoh permainan yang telah berjaya beralih kepada F2P,” menyebut permainan popular seperti PUBG dan Fall Guys, “tetapi kedua-dua permainan itu mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya membuat peralihan itu model perkhidmatan bagus untuk perniagaan, ia bukan mudah.”
Mitobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati contoh permainan PC yang mendapat manfaat daripada pengewangan iklan . Dia juga bercakap tentang tingkah laku yang dia perhatikan daripada pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna berasa jengkel apabila iklan dimasukkan."
"Oleh itu, pada masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," akhir Mito. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.