পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যৎ: লাইভ স্ট্রিমিং পরিষেবার মডেল কি সেরা পছন্দ?
ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Pocketpair CEO Takuro Mitobe Palworld এর ভবিষ্যত দিক নিয়ে আলোচনা করেছেন, জনপ্রিয় প্রাণী ক্যাপচার শ্যুটারকে একটি অনলাইন পরিষেবাতে রূপান্তরিত করার উপর ফোকাস করেছেন এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারেন।
লাভজনক, কিন্তু চ্যালেঞ্জিংও
ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mitobe ভবিষ্যতের ভাগ্য নিয়ে আলোচনা করেছেন যা Palworld এর মুখোমুখি হতে পারে৷ এটি কি একটি অনলাইন পরিষেবা গেম হয়ে উঠবে, নাকি এটি স্থিতাবস্থায় থাকবে? পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যত উন্নয়ন সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিতো স্বীকার করেছেন যে এখনও কোন সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই আমরা নতুন বিষয়বস্তু সহ [পালওয়ার্ল্ড] আপডেট করব," তিনি বলেন, ডেভেলপার পকেটপেয়ার নতুন মানচিত্র, আরও নতুন সঙ্গী এবং গেমটিকে সতেজ রাখতে রেইড কর্তাদের যোগ করার আশা করছেন৷ "কিন্তু পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য, আমরা দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিটোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা পালওয়ার্ল্ডকে এখনকার মতো শেষ করি, একটি 'প্যাকেজ' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে; অথবা এটি একটি অনলাইন পরিষেবা গেমে পরিণত হয় (সাক্ষাৎকারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), " মিটোব ব্যাখ্যা করেছেন৷ B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা এককালীন কেনাকাটার সাথে একটি সম্পূর্ণ গেমে অ্যাক্সেস এবং খেলা প্রদান করে। অনলাইন পরিষেবা মডেলে (সেবা হিসাবে গেমস নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত নগদীকরণ সমাধান গ্রহণ করে এবং ক্রমাগত নগদীকরণ সামগ্রী প্রকাশ করে।
"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পালওয়ার্ল্ডকে একটি অনলাইন পরিষেবা গেমে রূপান্তর করা আরও লাভের সুযোগ দেবে এবং গেমের জীবনচক্রকে প্রসারিত করতে সাহায্য করবে তবে, Mitobe উল্লেখ করেছেন যে Palworld মূলত অনলাইন পরিষেবা মডেলের সাথে ডিজাইন করা হয়নি।" সুতরাং আমরা যদি এই পথটি বেছে নিই, তবে এটি অবশ্যই চ্যালেঞ্জিং হবে।"
Mitobe বলেছে যে তাদের অবশ্যই একটি অনলাইন পরিষেবা গেম হিসাবে খেলোয়াড়দের কাছে পালওয়ার্ল্ডের আবেদনকে সতর্কতার সাথে বিবেচনা করতে হবে। "সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খেলোয়াড়রা এটি চায় কিনা তা নির্ধারণ করা।" তিনি যোগ করেছেন, "সাধারণত, অনলাইন পরিষেবা গেম মডেলটি গ্রহণ করার জন্য একটি গেম ইতিমধ্যেই ফ্রি-টু-প্লে (F2P) হতে হবে এবং তারপরে অর্থপ্রদানের সামগ্রী ধীরে ধীরে যোগ করা হবে৷ যেমন স্কিনস এবং ব্যাটল পাস ওয়ার্ল্ড একটি এককালীন ক্রয় গেম (বি 2 পি)
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: "এমন কিছু গেমের উদাহরণ রয়েছে যেগুলি সফলভাবে F2P-এ রূপান্তরিত হয়েছে," PUBG এবং Fall Guys-এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলি উল্লেখ করে, "কিন্তু এই দুটি গেমই সফলভাবে রূপান্তরিত হতে কয়েক বছর সময় লেগেছিল, যদিও আমি বুঝতে পারি যে এটি একটি অনলাইন৷ পরিষেবা মডেল ব্যবসার জন্য ভাল, এটা সহজ নয়।”
Mitobe বলেছেন যে বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করার সাথে সাথে আরও খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য বিভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছে। "আমাদের বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নের পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু মূল ভিত্তি ছিল যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে মানিয়ে নেওয়া কঠিন যদি না এটি একটি মোবাইল গেম হয়," তিনি যোগ করেছেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণ থেকে উপকৃত একটি পিসি গেমের উদাহরণ তিনি মনে করতে পারেননি। . তিনি PC গেমারদের কাছ থেকে যে আচরণ দেখেছেন সে সম্পর্কেও বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য কাজ করে, যারা স্টিম বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করে
"অতএব, এই সময়ে, আমরা সাবধানে পরিমাপ করছি পালওয়ার্ল্ডের যে দিকটা নেওয়া উচিত," মিটো উপসংহারে বলল। বর্তমানে এখনও প্রাথমিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার সবচেয়ে বড় আপডেট, সাকুরাজিমা প্রকাশ করেছে এবং অত্যন্ত প্রত্যাশিত PvP এরিনা মোড চালু করেছে।