Будущее Palworld: является ли модель сервиса потокового вещания лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсуждает будущее направление Palworld, уделяя особое внимание преобразованию популярного шутера по захвату существ в онлайн-сервис и тому, чего могут ожидать игроки.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой в онлайн-сервисы или так и останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито признал, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы обновим [Palworld] новым контентом», — сказал он, а разработчик Pocketpair надеется добавить новые карты, больше новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы закончим Palworld в том виде, в котором он есть сейчас, как «пакетную» игру с выкупом (B2P); либо она станет игрой с онлайн-сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая обеспечивает доступ к полной игре и возможность играть в нее с помощью единоразовой покупки. В модели онлайн-сервиса (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют решения для монетизации и постоянно публикуют монетизируемый контент.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в онлайн-игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Митобе отметил, что Palworld изначально не разрабатывался с использованием модели онлайн-сервиса», Так что, если мы выберем этот путь, он определенно будет непростым».
Митобе сказал, что они также должны тщательно рассмотреть привлекательность Palworld для игроков как онлайн-игры. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять игровую модель онлайн-сервисов, а затем постепенно будет добавляться платный контент. . Такие как скины и боевые пропуска. Но Palworld — игра для разовой покупки (B2P), поэтому трансформировать ее в онлайн-сервисную игру сложно».
Далее он объяснил: «Есть примеры игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PUBG и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы успешно осуществить этот переход. Хотя я понимаю, что это онлайн. Модель обслуживания хороша для бизнеса, но это непросто».
Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одного примера компьютерной игры, извлекающей выгоду из монетизации рекламы. . Он также рассказал о поведении, которое он наблюдал у компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многих пользователей раздражает, когда вставляют рекламу».
«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.