Home >  News >  Potencjał usług na żywo Palworld: optymalne podejście PocketPair

Potencjał usług na żywo Palworld: optymalne podejście PocketPair

Authore: IsaacUpdate:Dec 14,2024

Przyszłość Palworld: Czy model usługi transmisji strumieniowej na żywo to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omawia przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na przeniesieniu popularnej strzelanki polegającej na łapaniu stworzeń do usługi online oraz na tym, czego mogą się spodziewać gracze.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Opłacalne, ale też wymagające

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mitobe, omówił przyszły los, jaki może spotkać Palworld. Czy stanie się to grą związaną z usługami online, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mito przyznał, że nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście zaktualizujemy [Palworld] o nową zawartość” – powiedział, a twórca Pocketpair ma nadzieję dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mitobe.

„Albo zakończymy Palworld w obecnym stanie, jako grę z wykupem pakietu (B2P), albo stanie się grą usługową online (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mitobe. B2P to model przychodów, który zapewnia dostęp i grę w pełną wersję gry przy jednorazowym zakupie. W modelu usług online (zwanych również grami jako usługą) gry zazwyczaj wykorzystują rozwiązania monetyzacyjne i stale publikują treści generujące przychody.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową online zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Jednak Mitobe zauważył, że Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany z myślą o modelu usługi online, „ Jeśli więc wybierzemy tę drogę, na pewno będzie ona wymagająca.”

Mitobe powiedział, że muszą również dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry będącej usługą online. „Najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usług online, a następnie płatna zawartość będzie dodawana stopniowo. Takie jak skórki i przepustki bojowe. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno ją przekształcić w grę usługową online ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieją przykłady gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PUBG i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu tych gier zajęło lata. Rozumiem, że są to gry online model usług jest dobry dla biznesu, nie jest łatwy.”

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Mitobe powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Poradzono nam również, abyśmy wdrożyli monetyzację reklam, ale podstawowym założeniem było to, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładu gry komputerowej, która czerpałaby korzyści z monetyzacji reklam . Opowiedział także o zachowaniu, które zaobserwował wśród graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Dlatego w tej chwili dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumowała Mito. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Topics