Palworld'ün geleceği: Canlı yayın hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu çevrimiçi bir hizmete dönüştürmeye ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartışıyor.
Karlı ama aynı zamanda zorlu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Bu bir çevrimiçi hizmet oyunu mu olacak yoksa mevcut durum devam mı edecek? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mito, henüz somut bir karar alınmadığını itiraf etti.
"Tabii ki [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi ve geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve baskın patronları eklemeyi umuyordu. Mitobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mitobe, "Ya Palworld'ü şu anki haliyle, bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz ya da bir çevrimiçi hizmet oyunu haline gelecek (röportajda LiveOps olarak anılacak)," diye açıkladı Mitobe. B2P, tek seferlik satın almayla oyunun tamamına erişim ve oyun oynama olanağı sağlayan bir gelir modelidir. Çevrimiçi hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle para kazanma çözümlerini benimser ve sürekli olarak para kazandıran içerik yayınlar.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir çevrimiçi hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mitobe, Palworld'ün orijinal olarak çevrimiçi hizmet modeliyle tasarlanmadığını belirtti, " Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacaktır."
Mitobe, Palworld'ün çevrimiçi bir hizmet oyunu olarak oyunculara olan çekiciliğini de dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini söyledi. "En önemli şey oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun çevrimiçi hizmet oyun modelini benimsemesi için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması gerekir ve ardından ücretli içerik yavaş yavaş eklenecektir. . Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu çevrimiçi bir hizmet oyununa dönüştürmek zordur ”
.Ayrıca şöyle açıkladı: "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan oyun örnekleri var", PUBG ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek, "ancak bu oyunların her ikisinin de bu geçişi başarılı bir şekilde gerçekleştirmesi yıllar aldı. Anladığım kadarıyla çevrimiçi. Hizmet modeli iş için iyi, kolay değil.”
Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Bize reklamdan para kazanmayı uygulamamız da tavsiye edildi, ancak temel fikir, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğuydu" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan bir PC oyunu örneğini hatırlamadığını belirtti . Ayrıca PC oyuncularından gözlemlediği davranışlardan da bahsetti: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor."
Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.