पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव स्ट्रीमिंग सेवा मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को एक ऑनलाइन सेवा में बदलने और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इस पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की।
लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह एक ऑनलाइन सेवा गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से हम [पालवर्ल्ड] को नई सामग्री के साथ अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और रेड बॉस जोड़ने की उम्मीद की है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त कर देंगे; या यह एक ऑनलाइन सर्विस गेम बन जाएगा (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)" मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो एक बार की खरीदारी के साथ पूरे गेम तक पहुंच और खेलने की सुविधा प्रदान करता है। ऑनलाइन सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर मुद्रीकरण समाधान अपनाते हैं और लगातार मुद्रीकृत सामग्री प्रकाशित करते हैं।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक ऑनलाइन सेवा गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से ऑनलाइन सेवा मॉडल के साथ डिज़ाइन नहीं किया गया था। इसलिए अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।''
मिटोबे ने कहा कि उन्हें ऑनलाइन सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील पर भी ध्यानपूर्वक विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, ऑनलाइन सेवाओं के गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर भुगतान की गई सामग्री को धीरे-धीरे जोड़ा जाएगा। जैसे कि स्किन्स और बैटल पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे ऑनलाइन सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है
उन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," PUBG और Fall Guys जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन उन दोनों गेम को सफलतापूर्वक उस परिवर्तन में आने में वर्षों लग गए, जबकि मैं समझता हूं कि एक ऑनलाइन सेवा मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है।"
मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी गई थी, लेकिन मूल आधार यह था कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" . उन्होंने पीसी गेमर्स के व्यवहार के बारे में भी बात की, उन्होंने कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।"
"इसलिए, इस समय, हम सावधानी से उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जिसे पालवर्ल्ड को लेना चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।