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Potencial de serviço ao vivo da Palworld: a abordagem ideal do PocketPair

Authore: IsaacUpdate:Dec 14,2024

O futuro do Palworld: o modelo de serviço de transmissão ao vivo é a melhor escolha?

Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discute a direção futura do Palworld, concentrando-se na transição do popular jogo de tiro de captura de criaturas para um serviço online e no que os jogadores podem esperar.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Rentável, mas também desafiador

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Tornar-se-á um jogo de serviços online ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito admitiu que ainda não foram tomadas decisões concretas.

"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, com o desenvolvedor Pocketpair esperando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.

"Ou terminamos o Palworld como está agora, como um jogo de 'pacote' de compra (B2P); ou ele se torna um jogo de serviço online (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que fornece acesso e jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço online (também conhecido como games as a service), os jogos costumam adotar soluções de monetização e publicar continuamente conteúdo monetizado.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço online proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mitobe destacou que o Palworld não foi originalmente projetado com um modelo de serviço online." Então, se escolhermos esse caminho, com certeza será desafiador.”

Mitobe disse que eles também devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço online. “O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo de serviços online, e então o conteúdo pago será adicionado gradualmente. . Como skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo de serviço online.

Ele explicou ainda: “Existem exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PUBG e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer essa transição com sucesso. modelo de serviço é bom para os negócios, não é fácil.”

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. . Ele também falou sobre o comportamento que observou dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos

."

"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.

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