O futuro do Palworld: o modelo de serviço de transmissão ao vivo é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discute a direção futura do Palworld, concentrando-se na transição do popular jogo de tiro de captura de criaturas para um serviço online e no que os jogadores podem esperar.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Tornar-se-á um jogo de serviços online ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito admitiu que ainda não foram tomadas decisões concretas.
"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, com o desenvolvedor Pocketpair esperando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
"Ou terminamos o Palworld como está agora, como um jogo de 'pacote' de compra (B2P); ou ele se torna um jogo de serviço online (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que fornece acesso e jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço online (também conhecido como games as a service), os jogos costumam adotar soluções de monetização e publicar continuamente conteúdo monetizado.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço online proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mitobe destacou que o Palworld não foi originalmente projetado com um modelo de serviço online." Então, se escolhermos esse caminho, com certeza será desafiador.”
Mitobe disse que eles também devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço online. “O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo de serviços online, e então o conteúdo pago será adicionado gradualmente. . Como skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo de serviço online.
Ele explicou ainda: “Existem exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PUBG e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer essa transição com sucesso. modelo de serviço é bom para os negócios, não é fácil.”
Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. . Ele também falou sobre o comportamento que observou dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos
.""Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.