Home >  News >  Het live servicepotentieel van Palworld: de optimale aanpak van PocketPair

Het live servicepotentieel van Palworld: de optimale aanpak van PocketPair

Authore: IsaacUpdate:Dec 14,2024

De toekomst van Palworld: is het live streaming-servicemodel de beste keuze?

In een interview met ASCII Japan bespreekt Takuro Mitobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij de nadruk ligt op de transitie van de populaire wezenvangstschieter naar een online service en wat spelers kunnen verwachten.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Winstgevend, maar ook uitdagend

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mitobe, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Zal het een spel voor onlinediensten worden, of zal het de status quo blijven? Toen Mito specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen concrete beslissingen waren genomen.

"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, terwijl ontwikkelaar Pocketpair hoopte nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mitobe eraan toe.

"Of we maken Palworld af zoals het nu is, als een 'package' buy-out (B2P)-game; of het wordt een online servicegame (in het interview LiveOps genoemd),' legde Mitobe uit. B2P is een verdienmodel dat toegang en spelen tot een volledige game biedt met een eenmalige aankoop. In het online servicemodel (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal oplossingen voor het genereren van inkomsten en publiceren ze voortdurend inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een online servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mitobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen met een online servicemodel, " Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn."

Mitobe zei dat ze ook zorgvuldig moeten nadenken over de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als online servicespel. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om het gamemodel voor online services over te nemen, en dan zal er geleidelijk betaalde inhoud worden toegevoegd. . Zoals skins en gevechtspassen. Maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om er een online servicegame van te maken

Hij legde verder uit: “Er zijn voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games als PUBG en Fall Guys vermeldde, “maar het duurde jaren voordat beide games die overstap met succes maakten. Hoewel ik begrijp dat dit een online game is servicemodel is goed voor het bedrijfsleven, het is niet gemakkelijk.”

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Mitobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen voorbeeld kon herinneren van een pc-game die profiteerde van het genereren van inkomsten uit advertenties. . Hij sprak ook over het gedrag dat hij heeft waargenomen bij pc-gamers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten spelers die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers raken geïrriteerd als er advertenties worden ingevoegd

"Daarom wegen we op dit moment zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mito. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.

Topics