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Das Live-Service-Potenzial von Palworld: Der optimale Ansatz von PocketPair

Authore: IsaacUpdate:Dec 14,2024

Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Streaming-Dienstmodell die beste Wahl?

In einem Interview mit ASCII Japan spricht Pocketpair-CEO Takuro Mitobe über die zukünftige Ausrichtung von Palworld, wobei der Schwerpunkt auf der Umwandlung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in einen Online-Dienst liegt und was die Spieler erwarten können.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Profitabel, aber auch herausfordernd

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mitobe das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Wird es zu einem Online-Dienstleistungsspiel oder wird es weiterhin der Status quo bleiben? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, gab Mito zu, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden seien.

„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er, wobei Entwickler Pocketpair hofft, neue Karten, mehr neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.

„Entweder beenden wir Palworld so, wie es jetzt ist, als ‚Paket‘-Buyout-Spiel (B2P), oder es wird ein Online-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das den Zugang und das Spielen eines vollständigen Spiels durch einen einmaligen Kauf ermöglicht. Im Online-Service-Modell (auch Games as a Service genannt) übernehmen Spiele in der Regel Monetarisierungslösungen und veröffentlichen fortlaufend monetarisierte Inhalte.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Online-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mitobe wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht mit einem Online-Service-Modell entwickelt wurde.“ Wenn wir uns also für diesen Weg entscheiden, wird es auf jeden Fall eine Herausforderung.“

Mitobe sagte, sie müssten auch die Attraktivität von Palworld für Spieler als Online-Service-Spiel sorgfältig abwägen. „Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um das Spielmodell der Online-Dienste zu übernehmen, und dann werden nach und nach kostenpflichtige Inhalte hinzugefügt.“ . Wie Skins und Battle Passes ist es ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Online-Service-Spiel umzuwandeln

Er erklärte weiter: „Es gibt Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis dieser Übergang erfolgreich war. Ich verstehe zwar, dass es sich um ein Online-Spiel handelt.“ „Das Servicemodell ist gut fürs Geschäft, es ist nicht einfach.“

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Uns wurde auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme war, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein Beispiel für ein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert . Er sprach auch über das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtet hat: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“

„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.

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