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"Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine"

Authore: OliverAktualisieren:Apr 03,2025

Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Cult Classic ōkami bei den Game Awards war Spekulations über die Entwicklung des Spiels des Spiels weit verbreitet. IGN kann nun ausschließlich bestätigen, dass die ōkami-Fortsetzung tatsächlich mit Capcoms RE-Engine entwickelt wird, wie in einem eingehenden Interview mit wichtigen Projektleitungen bekannt ist.

Kiyohiko Sakata, Produzentin bei Machine Head Works, arbeitete auf ihre Rolle im Projekt aus und betonte ihre einzigartige Position als Brücke zwischen Capcom und Clovers Studios. "Die Art und Weise, wie Maschinenkopfarbeiten jetzt beteiligt sind und mit Capcom und Clovers zusammenarbeiten, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Halter von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Clovers, die diese Entwicklungsleiterin für dieses Projekt für dieses Projekt erstellen. Maschinenkopf. Arbeiten wir auch mit Kamiya-san.

Er hob ferner die Vertrautheit der Maschinenkopfarbeiten mit dem RE -Engine hervor, der für die Unterstützung von Clovers 'Entwicklern, die neu in diesem Motor sind, entscheidend ist. "Darüber hinaus haben wir die Erfahrung, mit der Spiele -Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt verwenden, Re -Engine. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfwerke haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Wir helfen ihnen auch. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch mit der Entwicklung der Entwicklung mit der Entwicklung des Titels haben."

Auf die Frage nach den spezifischen Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für eine ōkami -Fortsetzung war der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi kurz und bündig, aber optimistisch: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya selbst mischte sich ein und lobte die Funktionen des RE -Engine: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Sakata neckte auch, dass der RE -Motor das Team ermöglichen könnte, Ambitionen zu erfüllen, die während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami über die Reichweite hinausging. "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch mehr als das, was wir auch den RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten", erklärte er.

Re Engine, auch als Reach for the Moon Engine bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und wurde inzwischen in den wichtigsten Titeln von Capcom verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten mit RE -Engine entwickelten Spiele einen realistischen Kunststil übernommen haben, ist die potenzielle Anwendung auf ōkamis unverwechselbarer visueller Stil besonders faszinierend. CAPCOM integriert derzeit Technologie von ihrem neuen Nachfolgermotor Rex in die RE -Engine, was auf fortschrittliche Funktionen hinweist, die möglicherweise in der Fortsetzung von ōkami erscheinen.

Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads hinter der Fortsetzung von ōkami finden Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten.