ゲームアワードでの最愛のカルトクラシック大島の続編のエキサイティングな発表に続いて、ゲームの開発エンジンについて憶測が広がっていました。 IGNは、Key Project Leadsとの詳細なインタビューで明らかにされているように、CapcomのREエンジンを使用してOkamiの続編を実際に開発することを独占的に確認できるようになりました。
Machine Head WorksのプロデューサーであるKiyohiko Sakataは、プロジェクトでの役割について詳しく説明し、CapcomとClovers Studiosの橋渡しとしてのユニークな位置を強調しました。 「マシンヘッドが現在関与している方法は、カプコンとクローバーと協力している方法です。もちろん、大陸の主要なIPホルダーとしてカプコンがあり、ゲームの主要な方向性を決定します。このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Kamiya-Sanも以前に協力しています。そのため、CapcomとCloverの両方の経験があります。
彼はさらに、Machine Headが再エンジンに精通していることを強調しました。これは、このエンジンに慣れていないCloversの開発者を支援するために重要です。 「これに加えて、このプロジェクトで使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。そのため、Cloversの開発者はこのエンジンを使用する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksには使用の経験があります。
oukamiの続編にReエンジンを使用することの具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーヨシアキアキは簡潔でしたが、楽観的でした:「はい」。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」
カミヤ監督自身が鳴り響き、再エンジンの能力を称賛しました。
Sakataはまた、REエンジンにより、チームが元のoukamiの開発中に手の届かないほどの野望を満たすことができることをからかいました。 「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。今では、今では、今では再エンジンを持っているものよりも、今ではさらに大きくなりました」と彼は述べました。
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるRE Engineは、バイオハザードのレジデント向けに当初開発され、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルで使用されています。 RE Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを採用していますが、大国の独特の視覚スタイルへの潜在的なアプリケーションは特に興味深いものです。 Capcomは現在、新しい後継エンジンであるRexからRe Engineにテクノロジーを統合しており、Okamiの続編に登場する可能性のある高度な機能を示唆しています。
大国の続編の背後にあるリードとのインタビューを包括的に見るには、こちらの完全なQ&Aをご覧ください。