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"Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor"

Authore: OliverAtualizar:Apr 03,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do amado clássico cult ōkami no Game Awards, a especulação foi abundante sobre o mecanismo de desenvolvimento do jogo. O IGN agora pode confirmar exclusivamente que a sequência de ōkami será realmente desenvolvida usando o mecanismo RE da Capcom, conforme revelado em uma entrevista aprofundada com os principais leads do projeto.

Kiyohiko Sakata, produtor da Machine Head Works, elaborou seu papel no projeto, enfatizando sua posição única como uma ponte entre a Capcom e o Clovers Studios. "A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos o CLOVERS, pois o que é o máximo que o MACHELET WE ANIFERECTION de que o Capcom é o que há de que o Capcom. Trabalhando com Kamiya-san antes também.

Ele destacou ainda a familiaridade dos trabalhos da Machine Head com o mecanismo, o que é crucial para ajudar os desenvolvedores de Clovers, que são novos nesse motor. "Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, o mecanismo. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando -os. Também em nós, trabalhos de cabeça de máquina, que tenhamos pessoas que tenham uma experiência de trabalho com o título de título original.

Quando perguntado sobre as vantagens específicas de usar o mecanismo de RE para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi foi sucinto, mas otimista: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O próprio diretor Hideki Kamiya entrou em contato, elogiando as capacidades do mecanismo: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar os melhores jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Sakata também provocou que o mecanismo de ER poderia permitir que a equipe cumpra ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original. "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco", afirmou.

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi usado nos principais títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos desenvolvidos com o ER Engine adotou um estilo artístico realista, o aplicativo potencial ao estilo visual distinto de ōkami é particularmente intrigante. Atualmente, a Capcom está integrando a tecnologia de seu novo mecanismo sucessor, Rex, no mecanismo, sugerindo recursos avançados que podem aparecer na sequência de ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas por trás da sequência de ōkami, confira as perguntas e respostas completas aqui .