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"ōkami 2 확인 : RE 엔진에서 개발"

Authore: Oliver업데이트:Apr 03,2025

게임 어워드에서 사랑하는 Cult Classic ōkami의 속편을 흥미롭게 발표 한 후 게임의 개발 엔진에 대한 추측이있었습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 심층 인터뷰에서 밝혀진 바와 같이, Kami 속편이 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 실제로 개발 될 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다.

Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 프로젝트에서 자신의 역할에 대해 자세히 설명했으며 Capcom과 Clovers Studios 사이의 다리로서의 독특한 위치를 강조했습니다. "Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 게임의 주요 방향을 결정하고, 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. 기계 헤드 작업은 여러 타이틀에서 Capcom과의 작업을 수행 해야하는 경험을 알고 있습니다. Capcom은 게임을 만들어야합니다. Sakata는 이전에 Kamiya-San과 함께 일하면서 Capcom과 Clovers의 경험을 가지고 있으며 Clover와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다. "라고 Sakata는 설명했습니다.

그는 Machine Head Works의 RE 엔진에 대한 친숙성을 강조했으며,이 엔진을 처음 접하는 클로버 개발자를 돕는 데 중요합니다. "우리는 또한이 프로젝트에 사용하는 게임 엔진과 함께 작업 한 경험이 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자들은이 엔진 사용 경험이 없었지만 Machine Head Works는 그것을 사용하는 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 지원하고 있습니다. 또한 우리는 또한 우리의 아래에서 오리지널 오카미 게임을 경험 한 사람들이 있습니다.

카미 마이 속편에 re 엔진을 사용하는 것의 구체적인 이점에 대해 물었을 때, Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 간결했지만 낙관적이었습니다. "예." 그는 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 [Hideki 감독 Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독 자신은 Re Engine의 기능을 칭찬하면서 삐걱 거렸다. "따라서 RE Engine은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우 표현력이 뛰어납니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 ENGINE 수준의 품질을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

Sakata는 또한 RE 엔진이 팀이 원래의 ōkami 개발 중에 도달 할 수없는 야망을 충족시킬 수 있다고 놀랐습니다. "오늘날의 기술을 통해, 우리는 우리가 며칠 동안 다시 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있습니다.

Moon Engine의 Reach For the Moon Engine으로도 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀에서 사용되었습니다. RE Engine으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 채택했지만 Kami의 독특한 시각적 스타일에 대한 잠재적 인 응용 프로그램은 특히 흥미 롭습니다. Capcom은 현재 새로운 후속 엔진 인 Rex의 기술을 Re Engine에 통합하여 ōkami 속편에 나타날 수있는 고급 기능을 암시하고 있습니다.

오카미 속편 뒤의 리드와의 인터뷰를 포괄적으로 살펴 보려면 여기에서 전체 Q & A를 확인하십시오.