Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của Cult Classic ōkami được yêu thích tại lễ trao giải trò chơi, đầu cơ đã đầy rẫy về động cơ phát triển của trò chơi. IGN giờ đây có thể xác nhận độc quyền rằng phần tiếp theo ōkami thực sự sẽ được phát triển bằng cách sử dụng động cơ RE của Capcom, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn sâu với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Kiyohiko Sakata, nhà sản xuất tại Machine Head Works, đã xây dựng vai trò của họ trong dự án, nhấn mạnh vị trí độc đáo của họ như một cầu nối giữa Capcom và Clovers Studios. "Cái đầu máy mà hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng chính của các trò chơi. Và chúng tôi có sự phát triển này. Kamiya-san cũng vậy.
Ông đã làm nổi bật thêm sự quen thuộc của Machine Head hoạt động với động cơ RE, điều này rất quan trọng đối với việc hỗ trợ các nhà phát triển của Clovers, những người mới sử dụng động cơ này. "Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine.
Khi được hỏi về những lợi thế cụ thể của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã cô đọng nhưng lạc quan: "Có". Ông nói thêm, "Tuy nhiên, tất nhiên, chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] Kamiya-san mơ ước nghệ thuật cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya đã tự mình tham gia, ca ngợi khả năng của RE Engine: "Vì vậy, RE Engine dĩ nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ cho trò chơi này."
Sakata cũng trêu chọc rằng động cơ RE có thể cho phép nhóm thực hiện những tham vọng vượt quá tầm với trong quá trình phát triển ōkami ban đầu. "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ so với những gì chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi", ông nói.
RE Engine, còn được gọi là Reach for the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trên các tựa game lớn của Capcom, bao gồm Series Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được phát triển với RE Engine đã áp dụng phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng ứng dụng tiềm năng cho phong cách hình ảnh đặc biệt của ōkami là đặc biệt hấp dẫn. Capcom hiện đang tích hợp công nghệ từ động cơ kế thừa mới của họ, Rex, vào động cơ RE, gợi ý về các tính năng nâng cao có thể xuất hiện trong phần tiếp theo của ōkami.
Để có cái nhìn toàn diện về cuộc phỏng vấn của chúng tôi với các khách hàng tiềm năng đằng sau phần tiếp theo ōkami, hãy xem phần hỏi đáp đầy đủ ở đây .