在令人興奮的宣布《備受喜愛的經典》大獎上的續集之後,人們對遊戲的開發引擎進行了猜測。 IGN現在可以專門確認ōkami續集確實將使用Capcom的RE Engine開發,正如對關鍵項目潛在客戶的深入訪談所揭示的那樣。
Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata詳細闡述了他們在該項目中的作用,強調了他們在Capcom和Clovers Studios之間的橋樑中獨特的地位。 “現在,與Capcom和三葉草一起涉及機器頭部工作的方式,當然是我們作為Capcom作為ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們擁有該項目的三葉草作為該項目的領導。機器頭部的工作是通過與Capcom進行幾個標題的經驗,因此我們知道Capcom的經驗,因此我們需要與Capcom一起工作的經驗來創建機器的經驗。與Kamiya-san一起工作。
他進一步強調了機器頭對RE Engine的熟悉,這對於幫助三葉草的開發人員來說,這是該引擎新手的開發人員至關重要的。除此之外,我們還具有使用該項目的遊戲引擎的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們在我們的領導下,機器頭部工作,我們實際上有與原始的Othistokami Game一起工作的經驗,並且可以與我們一起使用這個標題,並且可以使用該標題。 ”
當被問及將Re Engine用於ōkami續集的具體優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔但樂觀:“是”。他補充說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們來自Capcom,我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya本人陷入困境,稱讚了RE Engine的功能:“因此,RE Engine當然以展現出他們擁有的最佳遊戲而聞名。非常非常表達的遊戲。因此,我們相信人們也期待著現在和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
薩卡塔(Sakata)還嘲笑了RE Engine可以使團隊能夠實現原始ōkami開發期間無法實現的野心。他說:“借助今天的技術,我們能夠實現我們試圖在過去的日子裡實現的所有這些,甚至現在甚至比現在還要與我們一起工作的東西更大。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已在Capcom的主要冠軍中使用,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲採用了現實的藝術風格,但對ōkami獨特視覺風格的潛在應用尤其引人入勝。 Capcom目前正在將其新的後繼引擎Rex的技術集成到RE Engine中,這暗示了可能出現在ōkami續集中的高級功能。
要全面了解我們對ōkami續集背後的潛在客戶的採訪,請在此處查看完整的問答。