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Palworld의 라이브 서비스 잠재력: PocketPair의 최적 접근 방식

Authore: Isaac업데이트:Dec 14,2024

팔월드의 미래, 라이브 스트리밍 서비스 모델이 최선의 선택인가?

Pocketpair CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 생물 포획 슈팅 게임을 온라인 서비스로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의합니다.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

수익성이 있지만 도전적이기도 합니다

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld가 직면할 미래 운명에 대해 논의했습니다. 온라인 서비스 게임이 될 것인가, 아니면 계속해서 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 인정했습니다.

"물론 우리는 [Palworld]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 새로운 동료, 레이드 보스를 추가하기를 희망하고 있습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.

"우리는 Palworld를 지금처럼 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나, 온라인 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 만들거나 둘 중 하나입니다"라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 일회성 구매로 정식 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 온라인 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 수익 창출 솔루션을 채택하고 지속적으로 수익 창출 콘텐츠를 게시합니다.

Palworld 的未来:直播服务模式是最佳选择吗?

"사업적 관점에서 팔월드를 온라인 서비스 게임으로 전환하는 것은 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명 주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 미토베는 팔월드가 원래 온라인 서비스 모델로 설계되지 않았다는 점을 지적했습니다. 그래서 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다."

미토베는 온라인 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어들에게 어필하는 점도 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부"라고 덧붙였다. "일반적으로 게임이 온라인 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play) 게임이어야 하며 이후 유료 콘텐츠가 점차 추가될 것입니다." .스킨, 배틀패스 등이요. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 온라인 서비스 게임으로의 전환이 어렵습니다.”

그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하며 "성공적으로 F2P로 전환한 게임의 사례가 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸습니다. 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 쉽지 않습니다.”

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미토베는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았는데 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제였다”며 “PC 게임이 광고 수익화를 통해 이익을 얻은 사례는 기억나지 않는다”고 덧붙였다. . 또한 그는 PC 게이머에게서 관찰한 행동에 대해 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 짜증을 냅니다.

"라고 말했습니다.

"그래서 우리는 현재 Palworld가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.

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