Thuis >  Nieuws >  "Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor"

"Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor"

Authore: OliverUpdate:Apr 03,2025

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de geliefde cultklassieker ōkami bij de game awards, was speculatie veel over de ontwikkelingsmotor van de game. IGN kan nu exclusief bevestigen dat het ōkami-vervolg inderdaad zal worden ontwikkeld met behulp van Capcom's RE-motor, zoals onthuld in een diepgaand interview met belangrijke projectleiders.

Kiyohiko Sakata, producent bij Machine Head Works, ging uit op hun rol in het project en benadrukte hun unieke positie als een brug tussen Capcom en Clovers Studios. "The way that Machine Head Works is involved now, working together with Capcom and Clovers, is that of course we have Capcom as the major IP holder of Ōkami, deciding the major direction of the games. And we have Clovers as this development lead for this project. Machine Head Works comes in by having the experience of both working with Capcom previously on several titles, so we know what Capcom needs to create the game. That's something that Machine Head Works has the experience and knowledge of. We also have the experience of Werken met Kamiya-san eerder ook. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom en Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom, "legde Sakata uit.

Hij benadrukte verder de bekendheid van Machine Head Works met de RE -motor, die cruciaal is voor het helpen van de ontwikkelaars van Clovers, die nieuw zijn in deze motor. "Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we voor dit project gebruiken, RE -engine. Dus de ontwikkelaars van Clovers hebben geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinaal hoofdwerkzaamheden hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze te helpen. Ook onder ons, machinekop werken, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben met het werken met de originele ōkami -game en ook zal het bij de ontwikkeling van deze titel."

Op de vraag naar de specifieke voordelen van het gebruik van RE -motor voor een ōkami -vervolg, was Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi beknopt maar optimistisch: "Ja." Hij voegde eraan toe: "Natuurlijk kunnen we echter op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom geloven we dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [regisseur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya zelf chimde in en prees de mogelijkheden van de RE -engine: "Dus Re Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."

Sakata plaagde ook dat de RE -motor het team in staat zou kunnen stellen om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami. "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en ook met ons werken," verklaarde hij.

Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel de meeste games die zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl hebben aangenomen, is de potentiële toepassing op de onderscheidende visuele stijl van ōkami bijzonder intrigerend. Capcom integreert momenteel technologie van hun nieuwe opvolger -engine, Rex, in de RE -motor, en wijst op geavanceerde functies die mogelijk in het ōkami -vervolg verschijnen.

Voor een uitgebreide kijk op ons interview met de leads achter het ōkami -vervolg, bekijk hier de volledige Q&A.