Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na klasikong kulto na ōkami sa Game Awards, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa engine ng pag -unlad ng laro. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN na ang pagkakasunod-sunod ng ōkami ay talagang bubuo gamit ang rein engine ng Capcom, tulad ng isiniwalat sa isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng nangunguna.
Si Kiyohiko Sakata, tagagawa sa Machine Head Works, ay nagpaliwanag sa kanilang papel sa proyekto, na binibigyang diin ang kanilang natatanging posisyon bilang isang tulay sa pagitan ng mga studio ng Capcom at Clovers. "Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay siyempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, ang pagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers dahil ang pag -unlad na ito ay humantong para sa proyektong ito. Ang Kamiya-san dati din.
Siya ay karagdagang naka -highlight ng Machine Head Works 'pamilyar sa RE engine, na mahalaga para sa mga developer ng aiding clovers, na bago sa makina na ito. "Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, re engine. Kaya ang mga developer ng clovers 'ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng makina na ito, ngunit ang mga ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinulungan namin ang mga ito. Gayundin sa ilalim namin, ang mga makina ng makina ay gumagana, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at tutulungan din namin ang pag -unlad ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa mga tiyak na bentahe ng paggamit ng RE engine para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay malubha ngunit maasahin sa mabuti: "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang re engine sa puntong ito ay hindi namin makikilala ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."
Ang direktor na si Hideki Kamiya mismo ay nag -chimed, na pinupuri ang mga kakayahan ng RE engine: "Kaya't ang engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."
Tinukso din ni Sakata na mapapagana ng RE engine ang koponan na matupad ang mga ambisyon na hindi maaabot sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na ōkami. "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin," sabi niya.
Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE engine ay nagpatibay ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang potensyal na aplikasyon sa natatanging istilo ng visual na ōkami ay partikular na nakakaintriga. Kasalukuyang isinasama ng Capcom ang teknolohiya mula sa kanilang bagong kahalili ng makina, si Rex, sa RE engine, na nagpapahiwatig sa mga advanced na tampok na maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa likod ng pagkakasunod -sunod ng ōkami, tingnan ang buong Q&A dito .