Bahay >  Balita >  Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Authore: NoraUpdate:Jan 23,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan nagbabago ang industriya, balintuna, nabawasan ang kabuuang kalidad. Tinukoy niya ang ebolusyon ng malalaking publisher na namumuhunan nang husto sa mga laro, ngunit madalas na walang positibong resulta.

Ubisoft's Skull and Bones, kahit na itinuring bilang isang "AAAA" na pamagat, sa wakas ay nabigo pagkatapos ng isang dekada ng pag-develop, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang label.

Umaabot ang kritisismo sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at tunay na pagkamalikhain.

Sa kabaligtaran, ang mga independyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay lumalampas sa badyet sa paglikha ng mga di malilimutang karanasan.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang mga developer, na natatakot sa panganib, ay mas malamang na magbago, na nagreresulta sa isang pagwawalang-kilos ng malaking badyet na disenyo ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng pagbabago sa paradigm upang muling makipag-ugnayan sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga tagalikha ng laro sa hinaharap.