ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းသွားကာ အံမခန်းဖြစ်ပြီး အရည်အသွေး ကျဆင်းသွားသည့်အချိန်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူသည် ဂိမ်းများတွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့် ထုတ်ဝေသူကြီးများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ညွှန်ပြနေသော်လည်း မကြာခဏဆိုသလို အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များမရှိဘဲ။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ခံရသည့်တိုင် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်ခဲ့ဘဲ ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုနှင့် စစ်မှန်သောဖန်တီးမှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲခံထားရသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် အမှတ်ရဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးထက် ဘတ်ဂျက်ကို ကျော်လွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ အန္တရာယ်ကိုကြောက်ရွံ့သော developer များသည် ဆန်းသစ်တီထွင်နိုင်ခြေနည်းပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးမားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းကို တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများအား ပြန်လည်ထိတွေ့ရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအား လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။