Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, endüstrideki değişimlerin ironik bir şekilde genel kaliteyi düşürdüğü bir zamanın kalıntısı. Büyük yayıncıların oyunlara yoğun yatırım yapmasına rağmen çoğu zaman olumlu sonuçlar alamamasının evrimine dikkat çekiyor.
Ubisoft'un Skull and Bones, hatta "AAAA" başlığı olarak lanse edildi, on yıllık bir geliştirme sürecinin ardından sonuçta başarısız oldu ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguladı.
Eleştiri, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından, oyuncu etkileşimi ve gerçek yaratıcılık yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.
Bunun aksine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, unutulmaz deneyimler yaratmada yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi aştığını kanıtlıyor.
Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Riskten korkan geliştiricilerin yenilik yapma olasılıkları daha düşük, bu da büyük bütçeli oyun tasarımında durgunluğa neden oluyor. Sektörün, oyuncularla yeniden etkileşim kurmak ve geleceğin oyun yaratıcılarına ilham vermek için bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.