许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业转变时代的遗物,讽刺的是,行业转变导致整体质量下降。 他指出大型发行商大力投资游戏的演变,但往往没有取得积极成果。
育碧的骷髅会,甚至号称“AAAA”的作品,经过十年的发展,最终还是失败了,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创造力之上。
相比之下,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏证明,创造力和质量在创造难忘体验方面超越了预算。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 由于担心风险,开发者不太可能进行创新,导致大预算游戏设计陷入停滞。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家并激励未来的游戏创作者。