অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের স্থানান্তর ঘটে, বিদ্রুপভাবে, সামগ্রিক গুণমান হ্রাস পায়। তিনি বড় প্রকাশকদের গেমগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ করার বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, তবুও প্রায়শই ইতিবাচক ফলাফল ছাড়াই।
ইউবিসফ্টের স্কুল অ্যান্ড বোনস, এমনকি "AAAA" শিরোনাম হিসাবেও উল্লেখ করা হয়, শেষ পর্যন্ত এক দশকের বিকাশের পরে ব্যর্থ হয়, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং প্রকৃত সৃজনশীলতার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলি প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরিতে বাজেটকে ছাড়িয়ে যায়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা, ঝুঁকির ভয়ে, উদ্ভাবনের সম্ভাবনা কম, ফলে বড় বাজেটের গেম ডিজাইনের স্থবিরতা দেখা দেয়। খেলোয়াড়দের পুনরায় সম্পৃক্ত করতে এবং ভবিষ্যতের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।