>  소식 >  많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

Authore: Nora업데이트:Jan 23,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 산업이 변화하면서 아이러니하게도 전체적인 품질이 저하되는 시대의 유물입니다. 그는 게임에 막대한 투자를 하고 있지만 종종 긍정적인 결과가 나오지 않는 대형 퍼블리셔의 진화를 지적합니다.

Ubisoft의 Skull and Bones는 심지어 "AAAA" 타이틀로 선전되었지만 10년의 개발 끝에 결국 실패했으며 이러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.

플레이어 참여와 진정한 창의성보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난하는 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다.

반면, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 기억에 남는 경험을 만드는 데 있어서 창의성과 품질이 예산을 능가한다는 것을 입증합니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 위험을 두려워하는 개발자들은 혁신을 덜 하게 되고, 결과적으로 큰 예산의 게임 디자인이 침체됩니다. 업계에서는 플레이어의 참여를 다시 유도하고 미래의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.