多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、皮肉にも業界の変化によって全体的な品質が低下した時代の名残です。 彼は、大手パブリッシャーがゲームに多額の投資を行っているにもかかわらず、多くの場合良い結果が得られていないことを指摘しています。
Ubisoft の Skull and Bones は、「AAAA」タイトルとしてもてはやされていましたが、10 年の開発期間を経て最終的に失敗に終わり、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーと開発者の両方から、プレイヤーのエンゲージメントや真の創造性よりも大量生産を優先しているとして非難されています。
対照的に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームは、創造性と品質が予算を超えて思い出に残る体験を生み出すことを証明しています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを恐れて革新する可能性が低くなり、その結果、多額の予算を投じたゲームデザインが停滞することになります。 業界はプレイヤーを再び魅了し、将来のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。