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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Authore: NoraActualizar:Jan 23,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que los cambios de la industria, irónicamente, disminuyeron la calidad general. Señala la evolución de los grandes editores que invierten mucho en juegos, aunque a menudo sin resultados positivos.

Skull and Bones de Ubisoft, incluso promocionado como un título "AAAA", finalmente fracasó después de una década de desarrollo, destacando el vacío de tales etiquetas.

Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, acusados ​​tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la creatividad genuina.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran que la creatividad y la calidad superan el presupuesto a la hora de crear experiencias memorables.

La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores, por temor al riesgo, tienen menos probabilidades de innovar, lo que resulta en un estancamiento del diseño de juegos de gran presupuesto. La industria necesita un cambio de paradigma para volver a atraer a los jugadores e inspirar a los futuros creadores de juegos.