ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม น่าแปลกที่คุณภาพโดยรวมลดลง เขาชี้ให้เห็นถึงวิวัฒนาการของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ลงทุนมหาศาลกับเกม แต่บ่อยครั้งกลับไม่มีผลลัพธ์ที่ดี
Skull and Bones ของ Ubisoft ได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลวหลังจากการพัฒนามานานร่วมทศวรรษ โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงในทางตรงกันข้าม สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม เกมอย่าง
Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินงบประมาณในการสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาที่กลัวความเสี่ยงจึงมีโอกาสน้อยที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ส่งผลให้การออกแบบเกมที่ใช้งบประมาณสูงต้องซบเซา อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมในอนาคต