O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria, ironicamente, diminuíram a qualidade geral. Ele aponta para a evolução de grandes editoras investindo pesadamente em jogos, mas muitas vezes sem resultados positivos.
Skull and Bones, da Ubisoft, mesmo apresentado como um título "AAAA", acabou falhando após uma década de desenvolvimento, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento do jogador e da criatividade genuína.
Em contraste, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley provam que a criatividade e a qualidade ultrapassam o orçamento na criação de experiências memoráveis.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. Os desenvolvedores, temendo o risco, têm menos probabilidade de inovar, resultando na estagnação do design de jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para reconquistar os jogadores e inspirar futuros criadores de jogos.