Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда изменения в индустрии, по иронии судьбы, снизили общее качество. Он указывает на эволюцию крупных издателей, вкладывающих значительные средства в игры, но зачастую без положительных результатов.
Skull and Bones от Ubisoft, даже рекламируемая как игра «AAAA», в конечном итоге провалилась после десятилетия разработки, что подчеркнуло пустоту таких ярлыков.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлеченности игроков и подлинного творчества.
Напротив, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывают, что креативность и качество превосходят бюджет в создании незабываемых впечатлений.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики, опасаясь риска, менее склонны к инновациям, что приводит к стагнации высокобюджетного игрового дизайна. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вновь привлечь игроков и вдохновить будущих создателей игр.