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許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

Authore: Nora更新:Jan 23,2025

許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。

Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業轉變時代的遺物,諷刺的是,行業轉變導致整體質量下降。 他指出大型發行商大力投資遊戲的演變,但往往沒有正面結果。

育碧的骷髏會,甚至號稱「AAAA」的作品,經過十年的發展,最終還是失敗了,凸顯了此類標籤的空虛。

批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與和真正的創造力之上。

相較之下,獨立工作室經常製作比許多「AAA」遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》Stardew Valley 等遊戲證明,創造力和品質在創造難忘體驗方面超越了預算。

普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 由於擔心風險,開發者不太可能進行創新,導致大預算遊戲設計陷入停滯。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家並激勵未來的遊戲創作者。