Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila industri beralih, secara ironisnya, mengurangkan kualiti keseluruhan. Dia menunjukkan evolusi penerbit besar yang melabur banyak dalam permainan, namun selalunya tanpa hasil yang positif.
Ubisoft Skull and Bones, malah disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", akhirnya gagal selepas sedekad pembangunan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Teguran meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan kreativiti tulen.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti mengatasi bajet dalam mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun, yang takut akan risiko, kurang berkemungkinan untuk berinovasi, mengakibatkan reka bentuk permainan bajet besar terbantut. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk melibatkan semula pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan masa depan.