Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na humantong sa pagtapon ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na naglalayong pagsamahin ang kooperatiba na paggalugad ng isang malawak na bukas na mundo na may matatag na mga tampok ng Multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay napapagod sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng paglulunsad ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang proyekto nang buo at magsimula. Iniwan nito ang teaser bilang isang artifact lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype, isa na hindi sumasalamin sa pangwakas na laro sa anumang paraan.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel bilang director ng laro at binago ang proyekto. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na itinapon ang mga elemento ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga lakas, nagpatibay ng isang istraktura na batay sa zone at nakatuon sa isang mayaman, salaysay na solong-player na malalim na konektado sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag-restart ng pag-unlad ng mid-project ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa gitna ng kawalan ng katiyakan, dahil ang pamumuno ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay nagpalawak ng isa pang apat na taon bago ang Avowed ay sa wakas handa nang ilabas.