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"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

Authore: EmmaAggiornamento:Apr 10,2025

"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato allo scarto di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con l'obiettivo di unire l'esplorazione cooperativa di un vasto mondo aperto con robuste caratteristiche multiplayer.

L'eccitazione attorno al primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan, eppure nascondeva la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il lancio del trailer, è stata presa la decisione di eliminare del tutto il progetto e di ricominciare da capo. Ciò ha lasciato il teaser come un semplice artefatto di un prototipo inedito, che non rifletterebbe in alcun modo il gioco finale.

Dopo il riavvio, Carrie Patel ha assunto la carica di direttore di gioco e ha reinventato il progetto. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, scartando gli elementi del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato ai loro punti di forza, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi su una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata alla tradizione dei pilastri dell'eternità.

Il riavvio dello sviluppo a metà progetto ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente tra incertezza, poiché la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si estendeva altri quattro anni prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.