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"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"

Authore: EmmaAktualisieren:Apr 10,2025

"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"

In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zum Abwurf von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit robusten Multiplayer -Merkmalen zu verschmelzen.

Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar, aber es verborgen die Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Start des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und neu zu beginnen. Dies ließ den Teaser als bloßes Artefakt eines unveröffentlichten Prototyps ein, das das endgültige Spiel in keiner Weise widerspiegeln würde.

Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel den Game Director und stellte das Projekt neu vor. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny weg und verwies die Open-World- und Multiplayer-Elemente. Stattdessen kehrte Obsidian zu ihren Stärken zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden war.

Die Neustart der Entwicklung mittelprojekt stellte erhebliche Herausforderungen dar, die mit einem Film ohne Drehbuch vergleichbar war. Die Teams arbeiteten unerbittlich inmitten der Unsicherheit, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse verlängerte sich der Entwicklungsprozess weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich zur Freilassung bereit.