In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die leidde tot het weggooien van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met als doel coöperatieve verkenning van een enorme open wereld samen te voegen met robuuste multiplayer -functies.
De opwinding rond de eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, was voelbaar onder fans, maar het verborgen de waarheid: de game was verre van klaar. Slechts enkele maanden na de lancering van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen. Dit liet de teaser achter als een louter artefact van een niet -vrijgegeven prototype, een dat de laatste game op geen enkele manier zou weerspiegelen.
Na de reboot nam Carrie Patel het over als gamedirecteur en heeft het project opnieuw bedacht. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en gooide de open-wereld- en multiplayer-elementen weg. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun sterke punten, hield hij een op zone gebaseerde structuur aan en concentreerde hij zich op een rijk, single-player verhaal dat diep verbonden is met de overlevering van pijlers van de eeuwigheid.
Het opnieuw opstarten van de ontwikkeling Mid-Project vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten meedogenloos temidden van onzekerheid, omdat het leiderschap worstelde om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het ontwikkelingsproces nog eens vier jaar voordat Avowed eindelijk klaar was voor release.