W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do odrzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, mającą na celu połączenie współpracy w rozległym otwartym świecie z solidnymi funkcjami dla wielu graczy.
Podekscytowanie wokół pierwszego zwiastuna zwiastuna, wydanego w 2020 r., Było namacalne wśród fanów, ale ukryło prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po uruchomieniu przyczepy podjęto decyzję o całkowitym złomowaniu projektu i rozpoczęciu od nowa. To pozostawiło zwiastun jako zwykły artefakt niepublikowanego prototypu, który nie odzwierciedlałby w żaden sposób końcowej gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel przejęła stanowisko dyrektora gry i ponownie wyobrażał sobie projekt. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, odrzucając elementy otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich mocnych stron, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie rozwoju w połowie projektu stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły działały bezlitośnie wśród niepewności, ponieważ przywództwo walczyło o stworzenie zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód, proces rozwoju rozszerzył się na kolejne cztery lata, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.